[24/11/28 멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고] - 8일차 Unity 게임개발 3기
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TIL
▼오늘 학습한 내용 [예제] 캐릭터 애니메이션 만들기[예제] 캐릭터 애니메이션 만들기오늘은 캐릭터 다리가 움직이는 애니메이션을 만들어 볼것이다.단순히 다리를 회전시키면 다리가 어색하게 튀어나오는 문제가 발생할 수 있다.그래서 피봇(Pibot)을 적절하게 조정해줘야한다. 피봇 설정을 통한 다리 애니메이션 개선1. 자식 오브젝트 생성: Right Leg 오브젝트의 자식 오브젝트 생성 (이름:Right Leg Pivot)2. 피봇 위치 조정: Right Leg Pivot 오브젝트를 다리 길이에 맞춰서 위쪽으로 올려준다. (Wireframe 모드 활성화 시 편리)3. 왼쪽 다리에도 동일하게 적용: Right Leg Pivot  오브젝트를 복사하여 자식 오브젝트로 추가 (이름:  Left Leg Pivot)4. ..
[24/11/27 멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고] - 7일차 Unity 게임개발 3기
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▼오늘 학습한 내용애니메이션(Animation)애니메이션: 애니메이션을 실행하는 컴포넌트하지만 Animation Component는 거의 쓰지 않으며, Animation에서 통합 관리하여 사용 애니메이션 윈도우 생성방법단축키 : Ctrl + 6 애니메이션 생성 애니메이션을 만들 오브젝트 선택Create버튼 클릭 애니메이션 제작녹화 버튼을 클릭Add Key 클릭포인터를 원하는 시간만큼 이동오브젝트를 움직여 원하는 동작으로 움직이기녹화 종료 문이 0.30초 동안 transform.Rotation(0, -130, 0)만큼 회전하여 열리는 애니메이션 Door를 만들었다.DoorEvent 스크립트를 작성한 후, Animatior가 추가된 오브젝트에 연결하고 확인해보자. DoorEvent 스크립트public cla..