
[24/11/26 멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고] - 6일차 Unity 게임개발 3기
·
TIL
▼오늘 학습한 내용회전 오일러 회전: (X, Y, Z) 세 축을 기준으로 순차적으로 각도를 지정하여 회전을 표현하는 방식각도가 0 ~ 360도로 표시되어 사람이 이해하기 쉬운 회전 값단, 다른 축에 영향을 미치는 특성이 있어서 짐벌락(Gimbal Lock) 이슈가 발생할 수 있다. 쿼터니언:(X, Y, Z, W) 4차원 벡터를 사용해 짐벌락 없이 회전을 표현하는 방식유니티에서는 사람이 이해하기 쉽게 오일러 회전값으로 변환하여 표시함실제 계산과 처리 등 내부적으로는 쿼터니언 방식 사용 회전 각도 변경오류 코드Vector3 newRotation = new Vector3(0, rot, 0);transform.rotation = newRotation;Vector3는 오일러 형식이고, rotation은 쿼터니언 ..